Nauka podstaw programowania jest wg uczniów klas I-III super zabawą. Potrafią sterować kilkoma rodzajami robotów, rozwiązują zadania na platformie internetowej studio.code.org i sterują postaciami z aplikacji zainstalowanych na tabletach. Te najbardziej lubiane to BITbyBIT, LightBoot, RunMarco i SpriteBox. Każda z nich kształtuje myślenie algorytmiczne, ponadto dzięki nim uczniowie poznają podstawowe pojęcia algorytmiki jak np. pętla czy polecenia warunkowe oraz uczą się współpracy, wymiany pomysłów i wzajemnej pomocy podczas rozwiązywania zadań. Manualna obsługa tabletów nie sprawia im żadnej trudności, ale ułożenie algorytmu stanowiącego rozwiązanie konkretnego problemu wymaga skupienia, dobrego pomysłu i często kilku korekt, co dodatkowo uczy wytrwałości i kształtuje odporność na niepowodzenia.